Tales of Luminaria intentó enfoques novedosos, pero es sólo el último de una larga lista de juegos fallidos de Tales para móviles. Tales debería renunciar a los móviles.
La serie Tales de Bandai Namco se encuentra entre las series de RPG japonesas más vendidas, y su última entrada, Tales of Arise, fue una de las secuelas más exitosas de la serie en años, pero ese éxito no se ha trasladado a los juegos para móviles de Tales. El último juego de Tales para móviles, Tales of Luminaria, se lanzó en noviembre de 2020, y aproximadamente seis meses después se anunció que el juego cerrará en julio de 2022. Este periodo de aproximadamente ocho meses constituye la vida útil más corta de cualquiera de los títulos para móviles de la serie, pero Luminaria no fue el primero en ser cancelado rápidamente. Su predecesor, Tales of Crestoria, estuvo activo desde julio de 2020 hasta febrero de 2022, aproximadamente un año y medio, y antes de eso Tales of the Rays duró poco más de un año. Aunque Tales of Arise estuvo entre los mejores RPG de 2021, puede que Tales sea una serie que simplemente no se traslada bien al formato móvil.
Algunos argumentan que Bandai Namco necesita dar más tiempo a los títulos individuales de Tales para móviles para encontrar su equilibrio, pero la historia sugiere que los juegos de Tales para móviles podrían estar simplemente condenados al fracaso. Tales of Link, que precedió a Rays, tuvo más longevidad, con unos cuatro años de actividad en Japón y dos en el mercado norteamericano. La economía de los juegos gratuitos para móviles difiere ciertamente de la de los juegos de pago para PC y consola. Se espera que las actualizaciones y los eventos continuos mantengan el interés, pero si un juego no es rentable, hay pocos incentivos para dedicar recursos a su actualización. Mientras que algunos MMORPG de PC que cierran oficialmente mantienen la accesibilidad a través de servidores privados, un MMO móvil cerrado simplemente desaparece. Tales no es la única franquicia popular de JRPG que ha tenido problemas para adaptarse al espacio móvil; incluso Dragon Quest of the Stars cerró un año después de su lanzamiento.
El formato de los juegos de Tales podría ser intrínsecamente inadecuado para un título móvil free-to-play. Mientras que los JRPG como Final Fantasy y Shin Megami Tensei tienen sus raíces en el juego por turnos, Tales siempre ha sido una serie de RPG de acción. El Tales of Phantasia original para la Super Famicom combinaba mecánicas de RPG como los puntos de experiencia, la subida de nivel y la gestión del equipo, con batallas que se desarrollaban como combates en tiempo real en un plano 2D. Ha habido una plétora de títulos de Final Fantasy para móviles, algunos de los cuales han durado más que otros, pero en términos generales a esa serie le ha ido mejor en sus entradas para móviles que a Tales.
El anime de Tales Of Luminaria no ha servido para cerrar una historia que se ha visto truncada
Tales estaba estrechamente relacionado con Star Ocean, ya que compartían algunos de los mismos desarrolladores. Star Ocean comenzó como una franquicia de JRPG de la época de SNES que presentaba batallas similares en un plano 3D. La propia entrada de Star Ocean en los juegos para móviles, Anamnesis, también tuvo una corta vida en Occidente. La siguiente entrega de la serie para consolas, Star Ocean: The Divine Force, saldrá pronto a la venta y, al igual que Tales of Arise, esta famosa serie japonesa de juegos de rol de acción puede tener mejor suerte con sus títulos para consola. Las expectativas de los juegos para móviles, especialmente los gratuitos, difieren considerablemente de las de los juegos de consola para un solo jugador, o incluso de los MMORPG de consola y PC. Es posible que Final Fantasy sea simplemente una marca lo suficientemente grande, sobre todo en Occidente, como para que se traduzca en un éxito en el móvil de una manera que otros JRPG no pueden.
Bandai Namco ha probado diferentes enfoques y trucos para crear un juego de Tales para móviles de éxito. Luminaria cambió a un formato vertical, que se presta al juego móvil en contraposición al uso de un dispositivo de tableta Android o Apple. También intentó un ambicioso formato de historia episódica, con episodios secuenciales de juego desde las perspectivas de más de una docena de personajes. La premisa de la historia consistía en seguir a los héroes de ambos bandos de una guerra en un entorno de fantasía, como en la serie Trails of Cold Steel. Los anteriores juegos de Tales para móviles, como Crestoria, se basaban en personajes cruzados de juegos de Tales anteriores. Muchos MMORPG para móviles se basan en contenidos cruzados; incluso el título de consola para un solo jugador Tales of Arise tenía un DLC cruzado de Sword Art. En cambio, Luminaria se centró en su propia historia y personajes originales. Era una premisa admirable, pero gracias a la temprana cancelación del juego, la historia de Luminaria quedará para siempre inconclusa.