Gracias a una gran cantidad de conocimientos técnicos y una meticulosa atención a los detalles, un programador ha conseguido que Super Mario 64 funcione a 60FPS en la N64.
Un jugador dedicado y con conocimientos técnicos ha modificado el querido clásico Super Mario 64 para que funcione a 60 fotogramas por segundo en el hardware de Nintendo 64. El clásico juego de plataformas de Nintendo ha perdurado en los corazones de los jugadores a través de mods como éste, además de varias obras de arte de fans, speedruns de Super Mario 64 y mucho más.
Aunque se lanzó hace más de dos décadas, Super Mario 64 sigue siendo uno de los títulos más emblemáticos y respetados de la historia de los videojuegos. Se considera que el juego desempeñó un papel importante en la modernización y popularización de los juegos de plataformas en 3D, ya que los controles y animaciones suaves y satisfactorios de Mario rivalizan con algunos juegos de plataformas en 3D lanzados hoy en día. Sin embargo, el juego muestra su edad en muchos aspectos, especialmente en lo que respecta a los gráficos y el rendimiento. La Nintendo 64 tenía muchas limitaciones a la hora de presentar sus títulos, incluso en comparación con plataformas contemporáneas como la PlayStation 1. Sin embargo, debido a su condición de icono, los jugadores de todo el mundo han conseguido pulir el título, con mods y ajustes recientes que añaden toques modernos como el trazado de rayos a Super Mario 64.
Siguiendo esta larga línea de mejoras visuales y de rendimiento para Super Mario 64 se encuentra un ajuste realizado por el YouTuber Kaze Emanuar. En un vídeo reciente, Kaze Emanuar muestra cómo han optimizado el código fuente original de Nintendo 64 para Super Mario 64, ajustando aspectos como el renderizado de sombras en tiempo real, la música y los efectos de sonido, y mucho más. El resultado final es un juego que se ejecuta sin problemas a una velocidad de entre 45 y 60 imágenes por segundo de forma nativa en la consola Nintendo 64, sin la ayuda de un PC ni de ningún hardware adicional. Esta optimización también permite a Kaze Emanuar utilizar el modelo de personaje de Luigi oculto en el código fuente del juego, ya que Nintendo lo eliminó originalmente por motivos de rendimiento.
Super Mario 64 ya ha funcionado a 60 FPS, pero esta es la primera vez que alguien juega a una velocidad de fotogramas tan alta en una consola Nintendo 64, en lugar de en un PC u otro dispositivo. Por tanto, se trata de una hazaña mucho más impresionante y demuestra lo comprometido que debe haber estado Kaze Emanuar a la hora de emprender esta tarea. Kaze Emanuar detalla su proceso con gran profundidad en su vídeo, por lo que los aficionados con suficientes conocimientos técnicos podrían, en teoría, probarlo ellos mismos.
Nintendo nunca se ha centrado en el rendimiento técnico avanzado, así que es poco probable que la base de fans vea una versión oficial a 60FPS de Super Mario 64 en un futuro próximo. Después de ver cómo se ve el juego a velocidades de fotogramas más altas, muchos fans podrían sentirse decepcionados por esto, ya que ciertamente se ve impresionante. Hasta que aparezca una versión de Super Mario 64 a 60FPS autorizada por Nintendo, los jugadores tendrán que vivir a través de modders como Kaze Emanuar.