¿Qué es lo que falla en los juegos de azar NFT y cómo se puede arreglar?

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Web3 Los juegos de azar basados en NFT son una gran idea, pero los juegos P2E no han cumplido sus promesas y sufren graves problemas económicos.



Los juegos Play-To-Earn (P2E) son juegos Web3 basados en NFT que pagan a los usuarios por jugar y se anuncian como oportunidades de generar ingresos, pero es realmente imposible que estos juegos mantengan beneficios para todos los jugadores de forma indefinida. Desarrollar un juego que permita a los jugadores crear, ganar y vender objetos en el juego con un valor en el mundo real no es difícil gracias a la tecnología blockchain, pero los problemas surgen cuando los desarrolladores del juego lo anuncian como una fuente de ingresos o una oportunidad de inversión para todos los jugadores.


Aunque algunos juegos denominan sus objetos en moneda fiduciaria, la inmensa mayoría de los juegos en línea se basan en economías virtuales que no tienen valor en el mundo real. Gracias a blockchain y a Web3, ahora es fácil crear bienes digitales con valor en el mundo real, y la implementación de tokens no fungibles y criptomonedas en aplicaciones web también es fácil. El atractivo de los juegos P2E proviene de la frustración de los jugadores que invirtieron años de su vida en juegos online y ganaron/crearon equipo de jugador de alta calidad y amasaron fortunas en el juego, sólo para que todos sus esfuerzos no significaran nada cuando abandonaron el juego. Muchos jugadores desearían poder vender sus objetos del juego a otros jugadores dispuestos a pagar dinero por ellos, pero este tipo de intercambio de valor era antes imposible (o muy difícil), hasta la creación de Ethereum y su criptomoneda ETH.


Como explica el cofundador de BEAT esports, Bill Elafros, en un artículo en profundidad sobre el tema, los juegos P2E suelen adolecer de una combinación de varios problemas. Son demasiado superficiales o aburridos para atraer a los jugadores ocasionales, tienen economías insostenibles en el juego impulsadas por la misma base de jugadores que todos los demás juegos P2E, y demasiados jugadores P2E tienen expectativas poco realistas de obtener beneficios en lugar de simplemente divertirse. Muchos juegos P2E se disparan a sí mismos en ambos pies al poner altas barreras financieras para la entrada de nuevos jugadores, sólo para que pequeños cambios en la dinámica del juego resulten en la destrucción económica. Y lo que es peor, los objetos del juego suelen estar ligados a los movimientos del mercado de las criptomonedas, lo que castiga gravemente a los que se incorporan tarde al juego y ven cómo el valor de sus objetos se desploma en un día, lo que no hace sino alimentar el desprecio de los jugadores tradicionales por las NFT y las criptomonedas. Por último, la experiencia del usuario de confirmar las transacciones, gestionar y pagar las tasas de gas de la cadena de bloques y lidiar con los problemas de la red es incluso peor que lidiar con las interrupciones del servidor en World of Warcraft.


¿Cuál es la solución?



El P2E ha demostrado ser insostenible como modelo económico, ya que no hay forma de que cada jugador gane dinero sin que los demás jugadores pierdan dinero o, más comúnmente, la economía del juego sufra una hiperinflación y se derrumbe. Los juegos P2E atraen exclusivamente a los jugadores P2E, que tienen expectativas de inversión poco realistas y se deshacen de sus participaciones a la primera señal de problemas. Esto ha dado lugar a que la mayoría de los juegos Play-To-Earn evolucionen hacia un modelo Play-And-Earn (P&E), en el que se prioriza la recompensa del juego y la posibilidad de vender objetos del juego por su valor en el mundo real es una característica secundaria del juego.


En última instancia, los juegos Web3 de mayor éxito serán aquellos a los que los jugadores tradicionales puedan unirse y jugar sin saber que los objetos del juego que están ganando, elaborando y comerciando son NFT y criptomonedas. Si los desarrolladores de juegos P&E dejan de utilizar el término NFT para describir los objetos del juego, y pueden encontrar una forma de crear carteras proxy para los jugadores no criptográficos, entonces se podría aprovechar la base de jugadores tradicionales como fuente principal de ingresos para la economía del juego, que puede utilizarse para recompensar a los jugadores que funcionan como productores económicos.


Los problemas de los juegos P2E están relacionados con las razones por las que las NFT no se entienden, ya que la mayoría de los jugadores P2E son inversores minoristas de criptomonedas que buscan formas fáciles de hacerse ricos. Los juegos P2E son conocidos por vender activos del juego por grandes sumas de dinero para financiar el desarrollo del juego, y muchos de ellos son estafas, o pierden su atractivo rápidamente después del lanzamiento. En cambio, los juegos Web3 deben seguir la dirección de los juegos P&E, en los que los objetos y la moneda del juego son tokens de blockchain con valores pequeños/marginales en el mundo real, y el objetivo principal es diseñar y mantener una experiencia gratificante para los jugadores tradicionales y casuales.



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