Jujutsu Kaisen confirma el único hechicero que podría ser más fuerte que Gojo

 

En su último capítulo, Jujutsu Kaisen muestra por fin por qué Gojo consideraba a Hakari como uno de los únicos hechiceros que podía ser tan poderoso como él.



175 capítulos después de que se le mencionara por primera vez, Hakari muestra por fin por qué es uno de los hechiceros más fuertes de Jujutsu Kaisen, a la par que el propio Gojo. La serie ha ido revelando poco a poco más información sobre él y sus poderes a lo largo del arco del juego de la selección. Pero ahora el autor de la serie, Gege Akutami, ha decidido finalmente mostrar toda su fuerza.


Kinji Hakari es un estudiante delincuente del instituto Jujutsu, que es dos años mayor que el protagonista de la serie Yuji Itadori. Gojo lo menciona por primera vez en el capítulo 11 como un hechicero que algún día podría ser tan poderoso como él. Dado que Gojo es calificado constantemente como el luchador más fuerte de Jujutsu Kaisen por los fans, esto creó unas expectativas muy altas sobre las habilidades de Hakari. Cuando Yuji y sus amigos conocen a Hakari para que les ayude a detener el Culling Game, éste dirige un club de lucha para hechiceros de Jujutsu. Aunque él e Itadori luchan brevemente, sólo muestra algunos de sus poderes antes de aceptar ayudar. Pero en los últimos capítulos de la serie, los lectores por fin descubren por qué Gojo tenía tan buena opinión de la habilidad de Hakari.



En el capítulo 186, Hakari comienza a luchar contra Kashimo, uno de los participantes más fuertes del Juego del Sacrificio que desmanteló al amigo de Hakari, Panda, el capítulo anterior. Aunque no se muestra el final de la pelea de Hakari con Bernard, éste sigue bajo el efecto de conseguir un bote en la ridícula Expansión de Dominio con temática de pachinko de Jujutsu Kaisen. Después de conseguir un premio gordo, Hakari tiene acceso a una cantidad ilimitada de energía maldita durante la duración de la canción principal de la comedia romántica en la que se basa el pachinko de su Expansión de Dominio. Durante este tiempo, es casi invencible, ya que su cuerpo utiliza instintivamente la energía para alimentar la Técnica Maldita Inversa y curar cualquier lesión que se produzca contra él. Y aunque esto sólo dura algo más de cuatro minutos, recarga sus reservas de Energía Maldita, lo que le permite entrar inmediatamente en su expansión de dominio de nuevo.



Se trata de una poderosa habilidad si consigue ponerla en marcha. Aunque se ha dicho que esto es estirar demasiado el sistema de combate de Jujutsu Kaisen, es sin duda emocionante. El único momento en el que es vulnerable mientras lo utiliza es cuando intenta conseguir un premio mayor dentro de su Expansión de Dominio. Pero mientras esto ocurre es capaz de utilizar otros ataques como las puertas deslizantes y las bolas de reserva para luchar contra su enemigo. Y ha dicho que nunca ha fallado más de treinta intentos seguidos para conseguir un bote, lo que implica que tiene alguna forma de influir en el resultado de su máquina de Pachinko. Y dado que Hakari puede seguir luchando infinitamente mientras siga consiguiendo botes, será capaz de superar a cualquier oponente al que se enfrente, ya que éste acabará por quedarse sin energía maldita.


El arco del Juego de la Matanza ha demostrado que Gojo tenía razón en su estimación tanto de Yuta como de Hakari. Yuta fue capaz de derrotar a varios hechiceros poderosos por sí solo en el primer arco de la Colonia de Tokio, y Hakari parece continuar esta tendencia en el segundo. A pesar de que Kashimo es un hechicero increíblemente fuerte, es difícil imaginar cómo podrán derrotar a Hakari, que por fin se está mostrando al mismo nivel que Gojo, el antiguo hechicero más fuerte de Jujutsu Kaisen.

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