Muchos se quejan de que la serie de televisión de Halo de Paramount+ abandona la tradición y la mitología de la franquicia, pero esta queja en particular es ridícula.
La serie de televisión de Halo de Paramount+ ha recibido una especie de rechazo por parte de algunos fans de los videojuegos, pero sus quejas son absurdas en lo que respecta a los propios juegos. Las adaptaciones de videojuegos son un género algo problemático, ya que muchas de ellas no consiguen dejar huella. En el caso de Halo, se ha intentado crear una adaptación de acción real -en forma de película o serie de televisión- desde 2005. La idea por fin se ha hecho realidad, y con un claro éxito: Halo es la serie original de Paramount+ más vista en sus primeras 24 horas.
Sin embargo, ha habido una reacción en contra entre algunas partes de la comunidad de videojuegos. La principal queja parece ser que Halo no era exactamente lo que algunos espectadores esperaban. Aunque el episodio 1 se abrió con una secuencia de acción que parecía sacada directamente de Halo: Combat Evolved, luego pasó a un arco muy diferente que involucraba a los insurrectos y al espartano renegado Soren-066. El reto al que se enfrenta cualquier adaptación es decidir si es fiel al espíritu o a la letra del material original; algunos amantes de los juegos de Halo sienten claramente que esta serie no ha hecho ninguna de las dos cosas.
Pero en realidad, esta queja ignora en gran medida la evolución de Halo como franquicia. Puede que comenzara en 2001 con el legendario Halo: Combat Evolved, generalmente considerado uno de los mejores juegos de disparos en primera persona de todos los tiempos, pero ha crecido mucho más allá. Y es a esa franquicia más amplia a la que hace honor la serie de televisión Halo de Paramount+.
Halo ha crecido más allá de los juegos
Halo siempre ha sido una franquicia transmedia. La primera novela complementaria, Halo: The Fall of Reach, de Eric Nylund, se publicó en 2001 y sirvió de preludio a Halo: Combat Evolved; en 2006, Halo se expandió al cómic por primera vez con una adaptación en forma de novela gráfica. Pero el enfoque transmedia cobró nueva importancia cuando la desarrolladora de juegos Bonnie Ross fundó 343 Industries para hacerse cargo de la franquicia después de que Bungie se marchara en 2007. Estudió otras franquicias transmedia y quedó especialmente impresionada por Star Wars, que había construido todo un Universo Expandido a partir de las películas. Ross creía que este era el futuro de la franquicia Halo, y en los años siguientes se publicaron libros y cómics a un ritmo creciente.
Los juegos siguen siendo el núcleo de Halo. Pero los diversos complementos han creado un universo rico y bien desarrollado en torno al Jefe Maestro, el Covenant alienígena al que se enfrenta, e incluso los Forerunners cuyo legado debe explorar. En ellos se revela la historia del Jefe Maestro, el origen del programa Spartan y los detalles de la sociedad y la cultura del Covenant. Sitúan la guerra entre los humanos y el Pacto en un contexto más amplio, revelando una raza humana que ya está luchando para hacer frente a la amenaza de un movimiento insurrecto que corre el riesgo de socavar la expansión de la humanidad por las estrellas. Según estos vínculos canónicos, los Spartans fueron creados originalmente para hacer frente a estos Insurrectos, y fueron reutilizados cuando llegó el Covenant.
La serie de televisión de Halo de Paramount+ explora el contexto más amplio del Jefe Maestro, basándose en muchas ideas del transmedia de Halo. La adaptación se mantiene fiel a la historia de Halo en general, e incluso elementos de la trama que podrían sorprender a muchos espectadores, como la historia de origen de Cortana, son sorprendentemente precisos. Hay cambios, por supuesto, ya que pocas adaptaciones son exactamente iguales al material, pero la mayoría de las alteraciones son sutiles, y el propósito de la historia es bastante fácil de ver. En la línea de tiempo original, por ejemplo, el Jefe Maestro nunca supo lo que le ocurrió a Soren-066; el cambio permite a la serie de Paramount+ utilizar realmente a Soren como personaje, por lo que es una diferencia necesaria. El cambio más notable hasta la fecha es la introducción del concepto de "bendecidos", que revela que sólo una minoría de humanos posee la capacidad de activar la tecnología Forerunner; esto no sólo agiliza la narrativa, sino que además resuelve problemas de continuidad de los propios juegos, explicando por qué algunos marines aleatorios no podían utilizarlos.
Halo tomó la decisión correcta al ir más allá de los juegos
La verdad es que los guionistas y directores de Halo han tomado la decisión correcta al mirar más allá de los juegos para su material de origen. Han intuido, con razón, que incluso uno de los mejores juegos de disparos en primera persona de todos los tiempos tiene un límite de espacio para la construcción del mundo y la caracterización, y que una serie de televisión tendría que buscar otras cosas para tener éxito a largo plazo. También ayuda el hecho de que la primera temporada de Halo parezca una especie de prólogo del evento principal, en el que se explora la búsqueda de los artefactos Forerunner que, en última instancia, conducirán al descubrimiento del primer anillo de Halo. Eso explica, presumiblemente, que Paramount+ haya renovado Halo para una segunda temporada antes de que la primera se haya emitido.
Todo esto no significa que el Halo de Paramount+ sea perfecto, por supuesto. Algunas de las opciones de la historia funcionan, pero otras, por desgracia, resultan un poco tópicas; utilizan tropos que ya se han representado en la pequeña pantalla muchas veces. La caracterización sigue siendo irregular, y el retrato de la Dra. Halsey es cuestionable, ya que algunas de sus decisiones resultan inexplicables. Y, ciertamente, algunas decisiones creativas -como que el Jefe Maestro se quite el casco tan pronto en la serie- deberían ser realmente discutibles. Pero estas críticas se basan en la propia serie, no en la cuestión de si Halo intenta honrar fielmente el lore de la franquicia.