Un informe reciente sugiere que la WWE podría trasladar su licencia de videojuegos a EA, citando años de fricción con el actual editor de la WWE, 2K Games.
La licencia de videojuegos de la WWE podría pasar a Electronic Arts después de WWE 2K22, al menos según un nuevo informe. 2K Games adquirió los derechos de la popular promoción de lucha libre profesional tras la quiebra de THQ a principios de la década de 2010, y desde entonces la serie ha luchado por conectar con los entusiastas del círculo cuadrado. Esto alcanzó su punto más bajo con WWE 2K20, que contenía numerosos errores y fallos que rompían el juego y que llevaron al desarrollador de WWE 2K22, Visual Concepts, a retrasar el juego para perfeccionarlo y reevaluar lo que había fallado. En el ínterin, 2K Games lanzó un spin-off de estilo arcade, WWE 2K Battlegrounds, que tuvo una recepción tibia en el mejor de los casos en el otoño de 2020.
Sin embargo, Visual Concepts promete que esta trayectoria menguante con su línea de simuladores del círculo cuadrado cambiará con WWE 2K22, un posible regreso a la forma que se lanzará a finales de esta semana. Desde el anuncio inicial del juego durante el WrestleMania del año pasado, los desarrolladores de WWE 2K22 han mostrado sus renovados gráficos y su sistema de combate, así como los modos de juego que regresan, como MyGM y Universe. WWE 2K22 también contará con un nuevo modo de creación de equipos titulado MyFaction, y la campaña 2K Showcase de este año se centrará en la legendaria carrera de Rey Mysterio. Tanto para los desarrolladores como para los aficionados, hay mucho en juego para que WWE 2K22 vuelva a ganarse al público que se desanimó con las anteriores entregas de WWE 2K.
Según un nuevo informe de Fightful (vía GameSpot), la WWE podría transferir su licencia de juego a EA si WWE 2K22 no tiene éxito. Múltiples fuentes vinculadas a este informe afirman que WWE ha mantenido "conversaciones preliminares" con EA en este sentido, que se remontan a justo antes de que WWE ampliara su contrato con 2K Games por seis años en 2016. La mala recepción de WWE 2K20 parece haber acelerado estas conversaciones, con WWE supuestamente preocupada de que tanto él como los supuestos recortes de presupuesto en cada título anterior de la WWE publicado por 2K podrían ser perjudiciales para la marca WWE. En el momento de escribir este artículo, ninguna de las partes implicadas ha respondido a las afirmaciones no verificadas.
Los rumores de fricción entre WWE y 2K han surgido en los dos años transcurridos desde el desafortunado lanzamiento de WWE 2K20, y se dice que el mencionado retraso de WWE 2K22 ha tensado aún más las cosas hasta el punto de que WWE ha considerado la posibilidad de retirar su licencia. La reciente oleada de despidos y renuncias de la WWE durante el último año no ha contribuido a mejorar la situación, lo que naturalmente ha afectado a los planes rumoreados de Visual Concepts de centrar WWE 2K22 en la marca NXT, centrada en los novatos. Informes anteriores sugirieron que WWE 2K22 tendría uno de los rosters más anticuados de la historia de la serie a la luz de toda la agitación, y efectivamente, el juego todavía cuenta con varios luchadores que fueron despedidos o renunciaron por su propia voluntad durante el último par de años.
La reciente noticia de que la WWE está considerando a EA como nuevo socio de juegos da más credibilidad a este aparente drama en el ring entre la mayor promoción de lucha libre del mundo y 2K Games, pero aún así vale la pena señalar que WWE 2K22 podría ser lo suficientemente bien recibido como para hacer cambiar de opinión a la WWE. Al fin y al cabo, el juego ya ha ganado una considerable expectación en torno al regreso del modo MyGM y el nuevo modo MyFaction, y luchadores en activo de la WWE como Bobby Lashley han ayudado a promocionar WWE 2K22 en el periodo previo a su lanzamiento el 11 de marzo. Sin embargo, Electronic Arts podría añadir los juegos de la WWE a su línea de franquicias deportivas junto a Madden NFL y UFC si las supuestas tensiones entre la WWE y 2K no se calman pronto.