En una reciente entrevista, el director creativo de God of War (2018), Cory Barlog, ha sugerido que los equipos detrás de PlayStation Studios presionaron para conseguir el soporte para PC.
Según el director de God of War (2018), Cory Barlog, es posible que hayan sido los estudios first-party de PlayStation los que hayan empezado a impulsar los ports para PC. Aunque Sony ya había incursionado en el PC en el pasado publicando Helldivers de Arrowhead en Steam, Horizon: Zero Dawn para PC fue el que realmente abrió el camino para el interés del fabricante de hardware en este espacio. En particular, el juego de rol desarrollado por Guerrilla Games obtuvo un retorno de la inversión del 250% a los siete meses de su lanzamiento en PC, lo que hizo que el mercado fuera aún más atractivo para Sony.
Desde la migración de Horizon en el verano de 2020, otros dos exclusivos de PlayStation han dado el salto: el sleeper hit de 2019 Days Gone y el galardonado God of War (2018), este último ha llegado a Steam y a la Epic Games Store hoy, 14 de enero. Uncharted: The Legacy of Thieves Collection, que incluye Uncharted 4 y El Legado Perdido, es el siguiente en llegar, con un lanzamiento en PC previsto para algún momento de este año natural. Y los rumores sugieren que un port de Ghost of Tsushima para PC también podría ver la luz, lo que indica que la inversión de Sony en su sello PlayStation PC no cesará pronto.Cory Barlog says PlayStation Studios themselves told Sony they wanted their games on PC
— Benji-Sales (@BenjiSales) January 14, 2022
"I think it was the collective of studios all over saying this is a really good idea. We should be looking into this. Eventually I think it reached that tipping point"https://t.co/YWkAr7FRZT pic.twitter.com/3nZhf4NGe7
Hablando con Game Informer (vía Benji-Sales) sobre la recién estrenada versión de God of War para PC, el director creativo del título de 2018, Cory Barlog, explicó lo que cree que finalmente convenció a Sony de seguir con los lanzamientos first-party en otra plataforma. Barlog dijo a la publicación que el "colectivo de estudios" de PlayStation presionó para que se diera soporte a PC, proponiendo a menudo la idea cada vez que Sony abría el turno de sugerencias. Y continuó: "Es un proceso. Todavía estamos averiguando como empresa y como estudios individuales cómo hacerlo y cuál será el proceso y la estrategia." Cuando se le preguntó si el esperado God of War: Ragnarök se lanzará en PC y cuándo, el desarrollador dijo que, en última instancia, esa decisión corresponde al editor.
Que los equipos internos de PlayStation aboguen por este cambio en la empresa tiene sentido. Al fin y al cabo, los desarrolladores suelen querer que el mayor número posible de personas experimente su trabajo. Y los juegos de Horizon: Zero Dawn, Days Gone y God of War merecen llegar a un público más amplio.
En el momento de escribir estas líneas, God of War acaba de llegar a las tiendas digitales de PC, y las críticas indican que es tan espectacular en PC como lo fue en PS4 hace casi cuatro años. Además, la nueva versión del título incorpora algunas novedades: 4K reales, 60fps, tecnología DLSS de NVIDIA y compatibilidad con la pantalla ultra ancha.