S.T.A.L.K.E.R. 2 subasta NFTs de NPCs del juego modelados por fans
El equipo de desarrollo de STALKER 2 ha anunciado que pronto subastará NFTs que permitirán a los compradores tener NPCs modelados como ellos en el juego.
El último juego que se ha sumado a la moda de los NFT es S.T.A.L.K.E.R. 2, que subastará NFT de NPCs del juego modelados a partir de los fans, que por supuesto pagarán por el privilegio. Los NFT han encontrado una popularidad explosiva recientemente en varios círculos de Internet, y aunque algunos piensan que empeorarán juegos como Ghost Recon Breakpoint, cada vez más compañías de videojuegos están tomando la iniciativa de incorporar NFT en sus títulos. Así que, a pesar de las críticas, puede que estén aquí para quedarse.
S.T.A.L.K.E.R. 2 se anunció por primera vez en el E3 2018, y la desarrolladora GSC Game World guardó cierto silencio al respecto hasta el año pasado. Dio aún más detalles -así como una fecha de lanzamiento- en el escaparate de Xbox E3 de este año. La esperada secuela completa de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, de 2007, parece estar en la misma línea que su predecesor, con monstruos espeluznantes y sombríos entornos rusos en abundancia. Mientras que los jugadores esperan que S.T.A.L.K.E.R. 2 cuente con una historia ramificada y múltiples finales, algunos no estarán tan entusiasmados con los planes de NFT del juego.
Un nuevo informe de Polygon detalla los planes de NFT, que implican una serie de lo que GSC Game World llama "subastas de objetos", tres de las cuales serán para obtener los derechos de inserción en el juego como NPC. Estos NPCs, apodados "metahumanos" por GSC Game World, tendrán lo que probablemente sean papeles menores en el juego, con DMarket, la blockchain en la que se llevarán a cabo estas ventas, afirmando que "ya sea un camarero, un camarada o un enemigo, el propietario de NFT estará ahí para que todos lo vean". Una parte de cada venta de "metahumanos" se destinará a organizaciones benéficas aún no especificadas. Los NPCs serán reproducciones de sus compradores, y GSC Game World trabajará con ellos para modelar los NPCs como ellos. En anteriores anuncios de NFT por parte de empresas como Ubisoft, los jugadores se han quedado sin el botón de "no me gusta" en YouTube, pero tal vez éste consiga una atención más positiva.
Les gusten o no a los jugadores, los NFT están ganando cada vez más terreno en la industria de los videojuegos. Algunas compañías, como Valve y Epic Games, se han resistido a la tendencia retirando los juegos con NFT de Steam y negándose a desarrollar NFT de Fortnite, respectivamente, pero otras compañías han anunciado planes para subirse a la ola de los NFT. Sin embargo, el NFT de S.T.A.L.K.E.R. 2 es un poco más significativo que otros; mientras que algunos NFT de juegos han sido solo piezas de arte estáticas, este NFT pondrá a los compradores en el juego, dándolos a conocer a todos los que jueguen a S.T.A.L.K.E.R. 2. Esto tiene un poco más de peso que un objeto cosmético dentro del juego, por lo que puede atraer a los jugadores que de otro modo no estarían interesados en los NFT. Por supuesto, las preocupaciones ambientales y logísticas en torno al concepto podrían seguir siendo obstáculos importantes para algunos.
Aunque el concepto recibe cada vez más críticas, los NFT siguen introduciéndose en los videojuegos. EA ha insinuado la existencia de NFT en FIFA 22, y si el anuncio de S.T.A.L.K.E.R. 2 es un indicio, no serán los últimos. Sin embargo, muchos se preguntan cuánto durará esta moda de los NFT. Es muy posible que el año que viene, por estas fechas, los NFT hayan caído en desgracia. Por ahora, sin embargo, siguen siendo un campo de batalla cultural en la industria de los videojuegos.