Todas las clases de Star Wars: The Old Republic (y cuál deberías elegir)
Una guía para nuevos jugadores sobre todas las clases disponibles en Star Wars: The Old Republic, y cómo elegir la mejor para su estilo de juego personal.
Star Wars: The Old Republic, al igual que la mayoría de los juegos de rol, ofrece a los jugadores la posibilidad de elegir la clase con la que defienden la galaxia. Tanto si los jugadores luchan por la República como por el Imperio, cada bando contiene cuatro clases, cada una con dos especialidades, que pueden jugarse en tres roles de combate diferentes según la clase. Sin embargo, al estilo clásico de los juegos de rol, sólo las elecciones de los jugadores pueden determinar si su personaje se pondrá del lado de la luz o del lado oscuro de la fuerza.
Los jugadores que se decanten por la República podrán elegir entre las clases básicas Caballero Jedi, Consular Jedi, Soldado y Contrabandista, mientras que los que se pongan del lado del Imperio podrán elegir entre Guerrero Sith, Inquisidor Sith, Cazarrecompensas y Agente Imperial. SWTOR permite a los jugadores tener varios personajes en un mismo servidor a través del Sistema de Legado, por lo que los jugadores no están limitados a una sola clase y su historia de clase, lo que proporciona mucho espacio para la experimentación y la exploración. Como Bioware está estudiando la posibilidad de realizar cambios en el sistema de clases, en esta guía sólo se tratarán las opciones actuales de las clases principales, junto con las opciones de equipamiento de las clases avanzadas y los roles de combate.
Cada una de las opciones de clase principal tiene un argumento diferente para los tres primeros capítulos de clase que los jugadores irán descubriendo a medida que avancen por los planetas principales de Old Republic. Una vez que los jugadores hayan completado los tres primeros capítulos de cada clase, desbloquearán la Habilidad Heroica de esa clase para que todos sus personajes la utilicen en el legado, independientemente de su clase, lo que permitirá a un Jedi utilizar el rayo de la fuerza o a un Sith lanzar llamas a su enemigo como Boba Fett. Aunque las Habilidades Heroicas, que requieren un compañero NPC para activarse, no pueden usarse en batallas PVP, en ciertas batallas contra jefes y en operaciones multijugador que no permiten compañeros NPC, pueden usarse en cualquier lugar donde los compañeros NPC de los jugadores puedan luchar y pueden ser una herramienta útil para el juego de rol.
A la hora de decidir qué clase elegir durante el proceso de creación del personaje, es importante que los jugadores tengan en cuenta qué rol y estilo de combate prefieren normalmente en un juego de rol o quieren probar. SWTOR ofrece actualmente 16 Clases Avanzadas que se dividen en 48 Disciplinas de Combate, lo que puede resultar confuso para los nuevos jugadores. Para simplificar esto, las Clases Avanzadas determinan esencialmente el equipo que los personajes de los jugadores podrán equipar para su clase, mientras que las Disciplinas de Combate determinan el rol de combate de los jugadores y los tipos de ataques o habilidades que tendrán. Cabe destacar que con el lanzamiento de la Actualización del Juego 7.0 Legacy of the Sith, se introducirán Estilos de Combate que potencialmente actúan como la capacidad de multiclase, como por ejemplo un Jedi que puede utilizar habilidades que antes sólo eran accesibles para la clase Sith según el anuncio oficial.
Los Roles de Combate, también llamados Roles de Clase en el sitio principal de SWTOR, se dividen en tres categorías: Daño, Curación y Tanque. Estos son los tipos de combate básicos típicos que son comunes a la mayoría de los MMORPG, aunque no todas las clases y clases avanzadas tienen los tres como opciones para los jugadores en SWTOR. Estas son las opciones de clase y rol de combate a partir de la actualización 6.3.2a.
Clase y rol de combate
Guardián Jedi y Juggernaut Sith: Tanque o daño
Centinela Jedi y Merodeador Sith: Sólo daño
Sabio Jedi y Hechicero Sith: Daño o curación
Jedi Sombra y Sith Asesino: Tanque o Daño
Comando Trooper: Daño o curación
Trooper Vanguardia: Tanque o Daño
Pistolero contrabandista: Sólo daño
Contrabandista Canalla: Daño o curación
Mercenario cazador de recompensas: Daño o curación
Cazarrecompensas Powertech: Daño o Tanque
Agente Imperial Operativo: Daño o curación
Agente imperial francotirador: Sólo daño
Cada una de las Clases Avanzadas tiene una competencia pasiva de armadura y arma(s) que determina el equipo que los jugadores pueden utilizar con su personaje de SWTOR. Por ejemplo, sólo los Jedi y los Sith pueden especializarse en el uso de sables de luz y sólo los Jedi Sombra y los Sith Asesinos pueden usar sables de luz de doble hoja. Esto también se aplica a los tipos de armadura disponibles que caen bajo las categorías de armadura ligera, media y pesada. Las únicas excepciones son los tipos de armadura bloqueados por la clase, la armadura vinculada a un PNJ y la armadura adaptativa que se ajusta automáticamente a la competencia de armadura de la clase del personaje.
A partir de aquí, los nuevos jugadores deberían tener una base decente para empezar a experimentar con las diferentes clases y las posibles construcciones que ofrece SWTOR. Los jugadores que quieran aportar su opinión sobre las clases actualizadas, pueden saber cómo unirse al servidor público de pruebas en el sitio principal de SWTOR. Por lo demás, las clases y los estilos de clase actualizados están programados para ser lanzados con Legacy of the Sith como parte de la celebración del 10º aniversario de SWTOR.